Авторы: Иван, Александр Лекомцев Редактура: Давид Свитов

Летом состоится ежегодная конференция SIGGRAPH, посвященная инновациям в области 3D CV. Именно на SIGGRAPH каждый год формируется будущее трехмерной графики: крупнейшие компании показывают лучшие разработки и последние технологии в области. (одни только инженеры NVIDIA подали на конференцию больше 15 работ!) Многие участники уже поделились своими публикациями для конференции в соц. сетях, а в нашей статье мы коротко описали самые интересные из них.

Статья: Learning Physically Simulated Tennis Skills from Broadcast Videos

Тема: AI для индустрии видеоигр.

Абстракт: Обученная (по двухмерным видеоиграм в теннис + с соблюдением законов физики) 3D-модель человека, играющего в теннис.

Описание: Подход основан на иерахических моделях. Они разделяют две части: высокоуровневое планирование действий игрока и низкоуровневую имитацию движений. Для обучения взяли огромный датасет двухмерных видео с разных камер.

Система смогла изучить разные техники и виды ударов без их явной разметки. Смоделированные теннисисты могут точно отбивать мяч в заданные позиции на виртуальном корте и даже играть в длительные розыгрыши с другими персонажами. Применять можно в играх, VR и даже для тренировок теннисистов.

djokovich_style_new.gif

multi_new.gif

Статья: Live 3D Portrait: Real-Time Radiance Fields for Single-Image Portrait View Synthesis

Тема: Аватары.

Абстракт: Фотореалистичный 3D-аватар головы человека по одной фотке с реалтайм рендером на ПК.

Описание: Статья предлагает подход по созданию фотореалистичного 3D-аватара головы человека по одной фотографии с real-time рендером на ПК (порядка 24 fps), что открывает новые возможности для AR/VR областей и видеоконференций.

Пример генерации сцены по одной фотографии (источник)

Пример генерации сцены по одной фотографии (источник)

Основная идея в использовании мощного EG3D гана для генерации триплетного представления сцены и обучении сетки точному воспроизводству результатов гана (некая разновидность дистилляции, но с фишками). Из интересностей:

Статья: AvatarReX: Real-time Expressive Full-body Avatars

Тема: Аватары.

Абстракт: Реалистичные аватары в реальном времени. Лицо, руки и остальное тело моделируются отдельно. Также отдельными нейронными сетями определяется геометрия тела и цвета.